Hol dir das Topologie-Board, das ich in meinen Videos benutze:
Das ist das genaue Miro-Board, auf das ich mich beziehe, wenn ich sauberen Kantenfluss, Topologie und produktionsbereite Modellierungsentscheidungen erkläre.
Nach dem Ansehen dieses Tutorials wirst du lernen, wie du UV-Unwrapping in Blender 4.0 meisterst. Wir verwenden das originale Blender ohne Add-Ons oder Plugins.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Verwendete Software im Tutorial:
Blender 4.0.1
Substance Painter 8.3.2
#blender #uvmapping #3dart
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Inhaltsverzeichnis
0:00 Einführung
0:13 Verständnis von UV Mapping
1:40 Lass uns anfangen!
1:47 Maßstab anwenden
2:11 Aus der Ansicht projizieren
3:04 Nähte markieren
3:12 Unwrap
3:22 4-Schritte-Prozess
3:37 Kanten automatisch auswählen
4:03 Deine Inseln ausrichten
4:13 UVs mit einem Checker-Map überprüfen
5:00 UV-Verzerrungsüberlagerung
5:28 UVs packen
6:12 UV-Tipp 1: Vermeide lange UV-Inseln
6:18 UV-Tipp 2: Organisiere UVs
6:26 UV-Tipp 3: Wähle UV-Inseln mit ‚L‘ aus
6:33 UV-Tipp 4: Nähte im UV-Editor markieren
6:38 UV-Tipp 5: Wie man UV-Verzerrungen minimiert
7:02 Kanalunterstützung!
7:17 Zusammenfassung
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------