In dieser GDC 2017 Sitzung blickt der Indie-Entwickler Adriaan de Jongh auf die bösartigen Daten zurück, die er in 6 Jahren Playtesting von 8 Spielen gesammelt hat. Er teilt seine Methoden, um nutzlose oder verwirrende Daten zu vermeiden, und erklärt, wie er jetzt effektive Playtest-Sitzungen mit minimalem Aufwand organisiert. Wenn Sie Playtesting als notwendiges Übel betrachten, ist dieser Vortrag genau das Richtige für Sie.
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