ECS Überlebenshandbuch - Fallstricke bei der Arbeit mit dem Entity Component System
Unity 3D, Developing Games and More - Vienna, AT
Marcel Arioli teilt seine Erfahrungen bei der Arbeit mit dem neuen Entity Component System (ECS) Muster, die er bei der Optimierung einer Unity Virtual Reality (90 FPS) Anwendung gesammelt hat.