In dieser Präsentation erklärt Unity-Evangelist Mike Geig, wie man ein Projekt von Monobehaviour-Stil-Code in Code umwandelt, der das C# Job-System verwendet, und dann in Code, der das und das Entity-Component-System sowie den Burst-Compiler nutzt.
Implementierung des Job-Systems - Einführung in das Entity-Component-System und das C# Job-System 3/5 | Knoovi