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💬 Unity DOTS 1.0 ist da, auch wenn es sich noch in der Vorschau befindet, aber in der Version 1.0 ist die Syntax ziemlich nah an der finalen Version.
Obwohl es noch nicht empfohlen wird, es in der Produktion zu verwenden, ist es sicher genug, um zu lernen, bereit zu sein, wenn die vollständige 1.0-Version Anfang nächsten Jahres erscheint.
In diesem Video erhalten wir einen wirklich schönen Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wie man eine Komponente erstellt, ein System, den Back-Workflow lernt, wie man Game Objects und ECS mischt und mehr.
00:00 - Einführung
02:22 - Installation
03:02 - IDE-Unterstützung, Domain-Neuladen
03:50 - Neue Subszene, GameObject zu Entity
04:41 - Entity Inspector
05:40 - Hinzufügen von Entity Visual Mesh
06:15 - Entities-Hierarchie
07:22 - Erstellen einer Komponente
08:08 - Komponentenerstellung - Autorenschaft
10:50 - SystemBase vs ISystem
11:24 - Erstellen eines SystemBase
13:03 - Aspekte - TransformAspect
14:30 - Idiomatisches Foreach
15:30 - Bewegen einer Entity
16:44 - Entities.ForEach vs idiomatisches Foreach
19:05 - Verwendung von Daten aus der Komponente
20:22 - TargetPosition Komponente
21:38 - Bewegen zur Zielposition
23:00 - Erstellen eines benutzerdefinierten Aspekts
26:50 - Wie DOTS dir hilft, besseren Code zu schreiben
27:19 - Neue zufällige Position generieren
28:30 - UnityEngine.Random vs Mathematics.Random
29:53 - Zufalls-Komponente, Singleton
31:40 - GetSingleton
32:00 - SystemAPI kann nicht im Aspekt verwendet werden
33:07 - Probleme mit Zufall
33:49 - Problem mit Strukturkopien, nicht Referenzen
34:44 - GetSingletonRW, RefRW
36:16 - Umwandlung von SystemBase in ISystem
38:28 - Erstellen eines IJobEntity
44:37 - BurstCompile
46:36 - Instanziieren von Entity-Prefabs
48:37 - Player Tag Komponente
49:29 - Wie man Entities mit Tag erhält
50:48 - EntityCommandBuffer
53:47 - Wie man ECS und Game Objects mischt
54:30 - Wie man Entity aus MonoBehaviour erhält
56:40 - Game Object folgt Entity
58:30 - Performance GameObject Vs DOTS
01:00:50 - DOTS Links, Beispiele, Dokumente
01:01:49 - Wünsche dir Total World Liberation!
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#unitytutorial #unity3d #gamedev
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