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Dies ist ein unglaublich leistungsstarkes Toolset, das deinen Code 200x SCHNELLER laufen lassen kann!
Insgesamt umfasst der vollständige Kurs 17 Stunden, aufgeteilt in 80 Vorlesungen. Er beginnt komplett von Grund auf mit einem leeren Projekt, das dir die Grundlagen von DOTS beibringt, was eine Komponente ist, was eine Entität und ein System ist. Wie man das Job-System und den Burst-Compiler verwendet.
Und langsam werden wir immer mehr Konzepte lernen, bis zum finalen großartigen polierten Spiel.
DOTS ist ein erstaunliches Toolset und, solange du kein Anfänger bist, kann ich dir nur empfehlen, darüber zu lernen. Das Wissen über dieses super leistungsstarke Tool wird dir helfen, die Spiele zu bauen, von denen du träumst.
00:00:00 Intro
00:03:10 Willkommen
00:05:35 Letzte Spiel-Durchspiel
00:09:23 Übersicht
00:23:05 Was ist DOTS
00:34:39 Projekt erstellen und Pakete installieren
00:39:38 Unity Layout
00:45:45 Visual Studio Setup
00:50:46 Assets importieren
00:54:02 Post-Processing und Beleuchtung
00:57:42 Setup abgeschlossen, Projektdateien herunterladen
00:59:32 DOTS Subscene Baking
01:13:08 Komponente und Einheit einrichten
01:34:05 Einheit Beweger System
01:50:21 Einheit Bewegungsphysik
02:01:07 Maus-Weltposition
02:11:58 Klicken zum Bewegen
02:33:39 Bewegungs-Job-System
02:50:46 Einheit Auswahl Einzel
03:14:24 Einheit Auswahl Mehrere, UI Setup
03:37:52 DOTS Physik Raycast
03:54:48 Bewegungspositionen generieren
04:05:39 Einheit Ereignisse
04:21:57 Feinde, Fraktionen
04:31:06 Ziel finden und Schießen
04:55:03 Gesundheit
05:11:57 Kugel
05:25:29 Entität Spawning
05:42:45 Schießverbesserungen
05:56:17 Zombie-Spawner
06:04:36 Zufälliges Gehen
06:21:12 Gesundheitsanzeige
06:42:10 Licht schießen
06:52:14 Nahkampfangriffe
07:09:41 Bewegung Überschreibung
07:22:25 Ende
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Bis zum nächsten Mal!
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