Lerne den professionellen After Effects-Workflow für VFX mit Log-Material: Komponiere visuelle Effekte auf Log-Material, ohne deine Farbpipeline vor der finalen Farbkorrektur zu unterbrechen.
In diesem Tutorial zeigt Eric den genauen Farbworkflow in After Effects, den professionelle VFX-Pipelines verwenden, um auf Log-Material zu komposen. Vom Projekt-Setup in 32-Bit linear sRGB, über die korrekte Interpretation des Materials, bis hin zum Kontrasttrick auf Basis von Levels, der es dir ermöglicht, bequem zu komponieren, bis hin zur Reverse-Gamma-Technik, die deinen Shot zurück in den Log-Bereich liefert, sodass er identisch zu dem Rest des Materials in DaVinci Resolve farbkorrigiert wird.
Er zeigt auch, wie man 3D-Renderings und Storyblocks-Material wie atmosphärischen Rauch und Sonnenuntergangs-Himmel-Ersatz integriert, ohne mit dem Farbraum zu kämpfen.
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Kapitel:
0:00 Das Problem von Log vs. Graded VFX
0:19 Wie professionelle VFX-Pipelines mit Log umgehen
1:11 Warum 32-Bit linear After Effects-Nutzer abschreckt
1:27 Überprüfung des Plates und des finalen Comps
3:08 Projekteinstellungen für 32-Bit linear sRGB
3:50 Dein Log-Material korrekt interpretieren
5:26 Kontrast mit einem einfachen Levels-Trick hinzufügen
7:23 Himmel-Ersatz mit einem Storyblocks-Asset
9:05 3D-Renderings in das Plate komposen
10:24 Reverse Gamma zurück zu Log
12:14 Die finale Ausgabe in DaVinci Resolve färben